Bonjour,
Je suis très attiré par ce métier, car la musique et l’informatique sont mes deux grandes passions. J’envisage sérieusement de me réorienter dans cette voie.
Y aurait-il des personnes travaillant dans ce domaine qui pourraient m’éclairer un peu sur ce métier : formations, perspectives d’évolution, salaires, état du marché de l’emploi, et conditions d’accès aux différentes formations ?
Merci d’avance pour vos conseils !
Devenir sound designer
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HDDC181
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andrel38
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Re: Devenir sound designer
Dans les métiers du son, il vaut mieux ne pas raisonner uniquement par “qu’est-ce qui rapporte ou embauche le plus ?”. C’est un domaine assez précaire, et c’est surtout un métier de passion.
Se lancer là-dedans signifie être prêt à supporter de grosses charges de travail sur de très courtes périodes, mais aussi à traverser de longues périodes sans projet. Il faut vraiment être conscient de ça pour choisir cette voie.
Pour le jeu vidéo, il n’existe pas vraiment de poste de “monteur son”, car le son dépend fortement de ce que tu fais dans le jeu. On parle plutôt de programmateur de moteur audio, ce qui est tout aussi, voire beaucoup plus intéressant.
Comme dans tous les métiers du son, les contacts sont essentiels. Le travail ne vient pas automatiquement avec un diplôme : le réseau, la chance et les recommandations jouent un rôle majeur, partout dans le monde. Le plus important, c’est de te donner toutes les chances possibles dès maintenant et de commencer à te former sur ce que tu peux expérimenter. Par exemple, tu peux travailler sur de courts métrages ou dans le jeu indépendant, qui sont des terrains très prolifiques pour se faire la main.
Pour mieux comprendre ce que cela implique dans le contexte de l’identité sonore et de l’audio branding, tu peux consulter Brandy sound
Se lancer là-dedans signifie être prêt à supporter de grosses charges de travail sur de très courtes périodes, mais aussi à traverser de longues périodes sans projet. Il faut vraiment être conscient de ça pour choisir cette voie.
Pour le jeu vidéo, il n’existe pas vraiment de poste de “monteur son”, car le son dépend fortement de ce que tu fais dans le jeu. On parle plutôt de programmateur de moteur audio, ce qui est tout aussi, voire beaucoup plus intéressant.
Comme dans tous les métiers du son, les contacts sont essentiels. Le travail ne vient pas automatiquement avec un diplôme : le réseau, la chance et les recommandations jouent un rôle majeur, partout dans le monde. Le plus important, c’est de te donner toutes les chances possibles dès maintenant et de commencer à te former sur ce que tu peux expérimenter. Par exemple, tu peux travailler sur de courts métrages ou dans le jeu indépendant, qui sont des terrains très prolifiques pour se faire la main.
Pour mieux comprendre ce que cela implique dans le contexte de l’identité sonore et de l’audio branding, tu peux consulter Brandy sound